-
Fototrend
Új hozzászólás Aktív témák
-
i2k
őstag
Nem csak az usákokok idióták:
-
Crus
őstag
válasz
gejala #145197 üzenetére
Rettenetesen túltoljátok... mondjuk nem csak ti.
Az egyik oldalon nyilván jogos volt egy bizonyos pontig, hogy egy mesés játékban egy fekete szamuráj fog öldökölni. De ennek a csodának pontosan 3 napig kellett volna érdekesnek lennie, mert ez csak egy k. játék, egy mese! És mivel egy mese akár egy kukacot is irányíthatnátok benne lézerpisztollyal... oh wait...
Az AC Shadowsban a fószer egy böhöm nagy páncélban fog végig lenni, és 95%-ban a páncéllal burkolt hátát fogod bámulni. Nem az AC franchise eleve kétes minőségének védelmében, de ki ne szarja le már tényleg, hogy kék lesz-e a karakter? Ettől még lehet rohadt jó játék és lehet borzalmas.
Nekem az AC franchise-ból egészen pontosan 10 + 3(Chronicles China, India, Russia) rész ment totálisan végig, DLC-kkel együtt. A sorozatnak vannak jobb és kifejezetten gyengébb részei.
Bár a Valhallát még nem toltam és az Ody is előttem tornyosul, de az elmondások alapján a Shadows se azért lesz "meh" kategória esélyesen, mert n-word benne a főszereplő, hanem azért, mert u.a. lesz, mint a Valhalla, csak nem ordító vikinget irányítasz benne, hanem nyögdécselő afrikait.
-
TBT
addikt
A tokiói egyetem töriszakos tanárának is ment a tiltás, mert szóvá tette, hogy a Japán történelemben Yasuke közel sem volt szamuráj...
-
Dilikutya
félisten
válasz
Anonymusxx #145191 üzenetére
Én csak a Black Flag-el játszottam, abban a modern szál szerencsére nem túl erős, lehet koncentrálni a kalózos sztorira. Összefüggéseiben ez a széria egy orbitális marhaság ezzel a genetikai emlékes dologgal. Maga a Black Flag jó, hangulatos, de túl sok az önismétlés benne, a sok unalmas gyűjtögetés meg elengedhetetlen a hajó fejlesztéséhez a tervrajzok miatt.
Nem tartom valószínűnek, hogy belátható időn belül belefognék másik részbe, pedig ilyen-olyan osztogatásból elég sok megvan. -
Šolaire
veterán
válasz
Anonymusxx #145191 üzenetére
Neked is köszi. Nagyon régen egy volt kollégám el volt ájulva az első résztől, lehet a falon futni stb nem most volt
-
Anonymusxx
senior tag
válasz
Šolaire #145190 üzenetére
Az első rész elég minimalista, de viszont az első 3-4 rész összefügg a sztorija.
Az első kb 7-8 rész eléggé hasonlít egymásra játékmenetileg, utána kicsit másabb, szóval nehéz megmondani melyikkel érdemes kezdeni, mert egyénfüggő kinek mennyire jön be...itt van egy összefoglaló, egyébként:
-
i2k
őstag
Na, ki lepődik meg?
[link] - Assassin's Creed: Shadows Won't Have Social Stealth Mechanics, Ubisoft Confirms
(DeepL)
"Amikor az eredeti Assassin's Creed 2007-ben megjelent Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra, hatalmas változást jelentett a lopakodós videojátékok műfajában. Míg az olyan játékok, mint a szintén a Ubisoft által készített Splinter Cell és a Metal Gear Solid megkövetelték a játékosoktól, hogy megjegyezzék az őrök útját vagy kikapcsolják a lámpákat, az Assassin's Creed az úgynevezett "szociális lopakodást" alkalmazta. A mechanika révén a játékosok elvegyülhettek a tömegben, az NPC-k mellett sétálhattak, és más olyan akciókkal, amelyek lehetővé tették számukra, hogy "elvegyüljenek", vagy ne keltsenek feltűnést.
A mechanika azonnal sikert aratott, mivel arra kényszerítette a játékosokat, hogy aktívan találjanak módot arra, hogy kreatív módon csökkentsék az ellenség tudatosságát. Ez aztán a 2007-es eredetit követően a franchise egyik fő jellemzőjévé vált. Az utóbbi években azonban a mechanika teljesen kikerült, mivel a sorozat lopakodós akciójátékból akció-RPG-re váltott. Kicsit visszatért a 2023-as Assassin's Creed: Mirage-ban, ami egy visszavágó cím volt, ami hasonlított a régi Assassin's Creedekhez.
A november 12-én megjelenő Assassin's Creed: Shadows bejelentésével az Assassin's Creed közösségében volt remény arra, hogy a közösségi lopakodás visszatér. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a játékban kettős főszereplő lesz, akik közül Naoe, a női főszereplő egy nindzsa, aki a lopakodásra támaszkodik. Úgy tűnik azonban, hogy ez nem így lesz, mivel a Ubisoft pénteken véget vetett ezeknek a reményeknek.
A hír Stephen Totilo beszámolója révén érkezett, aki a múlt heti Summer Game Festen írt a Shadows-szal kapcsolatos tapasztalatairól. Miután tévesen azt mondták neki, hogy a social stealth benne lesz a játékban, Totilo a Ubisofton keresztül kapott egy helyreigazítást, ahol megerősítették, hogy a mechanika nem létezik a Shadowsban. ""Got an update from Ubisoft about social stealth in AC Shadows, after their producer mis-spoke when contrasting Yasuke's and Naoe's abilities to be stealthy
- No classic social stealth, even for Naoe
- But she is unnoticed in crowds by default; he's not"
(- Nincs klasszikus társadalmi lopakodás, még Naoe számára sem.
- De a nő alapból észrevétlen a tömegben; a férfi nem az.) -
S1M0N
senior tag
Én továbbra is azt mondom, hogy ez nem minden esetben igaz, de ez az én véleményem, nem fogom ráerőltetni senkire sem.
Amit a Disney csinál, az tényleg undorító, ami nem tetszik, azt nem nézem meg csak azért, mert "valami jó akadhat benne" (filmek/sorozatok terén bőven lenne mit pótolnom, így ilyenre nem vagyok rákényszerülve), aki meg ilyenekkel szenved, az meg is érdemli...
Anno a Vaják sorozattal eljátszottam ezt én is, már az első epizód után kaszálnom kellett volna, de mivel Witcher, így az évad feléig elszenvedtem magamat, aztán feladtam...
Abban meg szintén igazad van, hogyha nézik és hozza a pénzt (főleg persze utóbbi a fontos), akkor abból azt szűrik le, hogy jó úton járnak, így ezt az irányt folytatják. -
i2k
őstag
válasz
S1M0N #145184 üzenetére
A legnagyobb baj - tolerancia, nézőpont kérdése ez is, mint minden eddig is tárgyalt -, hogy egyre inkább a "belefásulás", "kényszerből elfogadás", egyszerűbben a beletörődés jelenségére bazíroznak azok a cégek (személyek?), akik az egész mögött állnak... és durva, de biztosra vehető, hogy évek alatt akár még sikert is érhetnek el: az emberek szemét kitolja bár a dolog, de majd akkor is lenyelik a békát, témát, és - bár egyre nehezebben fog menni - megpróbálják majd kihámozni a maguknak szórakoztató elemeket ezekből a végtermékekből: lásd a Star Wars Acolyte-sorozatot, amire a 3. rész után is vannak olyanok, akik "not that bad" jelzőket dobnak... mert biztosan tetszett nekik valami az egészből...
Ezzel az elfogadással ugyanakkor rossz impulzus érkezik mondjuk a Disney-nek: lehet tolni ezt a szekeret ezzel a vezetéssel, ezzel az ideológiával ("1977 már elmúlt")... -
S1M0N
senior tag
Én ezt árnyaltabban látom, van, ahol nagyon kilóg az a bizonyos lóláb, más esetekben viszont nem érzem erőltetettnek, de gondolom ez egyéntől is függ.
Például az adaptációknál kifejezetten nem szeretem, ha az adott szereplőt más nem/etnikum viszi vászonra, vagy azért nő a főszereplő, mert a "férfiak bekaphatják" és lehetne még sorolni.
De a Boys esetében én ezt akkor is felesleges belegondolásnak érzem, de ahogyan azt írtam, ez az én véleményem, azzal, aki másképpen gondolja, csak meddő vitát folytatnék, ezért is értek egyet Kripke reakciójával, nem kötelező nézni.
Sok olyan film/sorozat van, amit ezek miatt nem nézek meg, ami viszont érdekes és nem az adott nem/etnikum erőltetése, előtérbe helyezése, "reklámozása" (csúnyán fogalmazva) a célja, annál túl tudom tenni magamat azon, hogy ki a főszereplő.A bevándorlós résszel maximálisan egyet tudok érteni, nagyon nem úgy kellett volna kezelni ezt anno, ahogyan végül csinálták.
-
i2k
őstag
válasz
S1M0N #145182 üzenetére
"már mindenbe bele kell látni ilyeneket"
Bárcsak annyi lenne a baj, hogy mindenki "belehaluzza" ezeket, miközben nincsenek is ott semmiféle DEI/ESG vagy mittomén miféle más brownie pontokért, hogy aztán ilyen-olyan elismerést (nagy filmeknél: Zuszkár), vagy tapsikolást (többségnek ezt "kiharcoló" kisebbségiektől) lefölözzenek.
Az is "szánalmas", hogy mindig akad valaki, akinek fel kellene nyitni a szemét, de nem megy, mert fényes nappal se veszi észre, hogy mi az, ami az Ő szórakozását is tönkre vágja (majd, akár, idővel, csak még lassú).//Még mindig nem politizálva, személyeskedve: olyan ez, mint a 'velkámm bevándorlók' táblákkal a német utcákon masírozó nők akkoriban versus a valóság mostanság...
Végül csak leesett fél Európának, jó pár évvel később, miért rinyáltak azok, akik az egész ellen voltak... kitolta mindenki szemét akkor, most meg sírás van. -
S1M0N
senior tag
Szerintem a meleg férficsók és a fekete nő, mint a föld legokosabb embere volt a legkisebb probléma a kezdéssel (nekem unalmas volt az első két rész, a harmadik viszont már ütős lett)...
Igazából nem tudom, miért kell belekötni mindenbe, ez a sorozat eddig sem arról volt híres, hogy polkorrekt lenne, sőt...
A casting jó lett, az új karakterek érdekesek, bár ha a föld legokosabb embere úgy él, ahogyan a sorozat mutatja, akkor annyira nem lehet okos, legalábbis az én gondolkodásom szerint, mert simán milliárdos lenne ezzel a képességgel. A bőrszíne és a neme meg nagyon nem számít, de persze sokan ugranak minden ilyenre...
Persze nem képregényes karakter (bár manapság ez sem lenne akadály, ahogyan azt sok adaptációban láthattuk), szóval lehetett volna szőke kék szemű férfi is, de Homelander mellé nem kellett még egy ilyen kinézetű szereplő, a készítők meg szerintem jobban tudják, hogy mit miért csinálnak.Mondjuk beleolvasva a cikkbe, még csak nem is ez az elsődleges problémája sokaknak, hanem az, hogy szerintük Homelander hős és igaza van, azoknak meg tényleg kár bármit is magyarázni, egyet tudok érteni Kripke tanácsával.
Aki nem érti, ne nézze.Én sem szeretem ezeket a manapság kötelezően erőltetett dolgokat, de elég szánalmas, hogy már mindenbe bele kell látni ilyeneket...
-
i2k
őstag
válasz
alratar #145178 üzenetére
Kifejezetten nem ítélem el őket a raxxizmusuk, idegengyűlöletük miatt: a történelmük indokolja. Szinte mindegyik ázsiai ország történelme.**
//** = lásd belső konfliktusait is igazmondó juhászként megoldó harmadik fél, mindenféle kincsiekért "háborút" folytató tengerentúli állam, atombomba, megszállás, ipari szankciók, nőik megerőszakolása, kultúrájuk megváltoztatása, stb.
-
i2k
őstag
UE5 és a grafika, meg RTX/PT/4K, meg csillivilli hajkurászás téma:
Minimum 2011 (!) óta hajtogatom a témát, fórumokon (elsősorban SG.hu), hogy "szép ez a zsiráf, de akkor most...", azaz, az tök frankó, hogy grafóban/felbontásban/technókban van ELŐREmutató fejlődés, de nem kicsit megdöbbentő, hogy majdnem minden másban meg HÁTRAFELÉ tolat a játékipar.* PhysX, Hairwork és társaik: eltűntek, ha már valamiféle "jó" és látványos techno...
Helyette a placebót súroló fény*aszkurálás, meg tükröződés, melyeket SEHOL, és/vagy szinte egyetlen játékban sem használták ÉRTELMESEN, mindenki számára elérhetően, és a játék dramaturgiájába illően (mondjuk: puzzle-k és társaik)!* Ahogy fejlődik a fényjáték, úgy tűnik el minden mással kapcsolatos LÁTVÁNYOS fejlődni akarás: még mindig találni a legnagyobb AAA(A) címekben is
-- T-pose-oló NPC-ket (bug, tudom),
-- hullákat, embereket, tárgyakat (járműveket) egymásba, környezetbe, talajba besüllyedni,
-- karakterek fegyvereit, haját etc saját magukon áthajolni etc. (vicc, amikor egy komplexebb skin és fegyver készletről lerí, hogy utólag, a modell tervezése után készült, ezért 0 ütközés modellezés)
-- olyan kicseszett erős gépekkel toljuk a 90-es, 2000-es évek elejei állapotokhoz képest, hogy manapság már MINDENT fizikai alapon kellene modellleznie a játékoknak: fényt, lövedékeket, részecske effekteket, vizet, levegőt, ruházatot, autógumit etc.Röviden: SOSEM lesz élőszereplős látványvilág a játékokban - mert sík hülyék a játékokat tervez(et)ők és gyártók... és mert ehhez a teljes világnak más hardver szinten kellene léteznie, nem GTX 1050Ti és társain...
-
Crus
őstag
válasz
VoltanIgor #145172 üzenetére
Azt gondolom, hogy a végső cél a totálisan valóságos, kb. egy sorozat élőszereplős látványvilágát hozó grafika, ráadásul és lehetőleg úgy, hogy ott vagy bent a kellős közepén. Ehhez a technológia még kb. sehol nincs... de ha megnézzük, hogy 40 alatt a prüntyögésből hová jutottunk, akkor azért máris látszik a brutális fejlődés.
Nem gond, ha nem vágysz szebbre, de nem mindenki ilyen. A gameplayre való fókusz mindig is alapvető kell, hogy legyen, de utána rögtön a grafika/art kell következzen.
Tudom sok a fanja, de az agyam kirohad már attól, hogy 2024-ben egy amúgy egész jó játék így néz ki:
Már bocsi, de számomra ennél a Heroes 3 is szebb volt. A szemem kifolyik ezektől a lóhágó pixelektől. -
Crus
őstag
válasz
DaVE-1 #145175 üzenetére
Lehetne, de valójában az UE5 jóval többre képes. Minden grafikus motorra igaz, hogy idő kell a fejlesztőknek is kimaxolni a képességeit. A fakezűeknek 5 év múlva se fog menni, az igényesebb, profi bagázsok meg olyanokat fognak majd vele letenni az asztalra, hogy az arcletépős lesz. Mindig is így volt ez...
-
DaVE-1
senior tag
Én eleve nem értem ezt az UE5 őrületet. Ok hogy ez a modernebb meg az epic is már ezt nyomja. De sok game (főleg a kicsi cégeknél) csúnyább 5 alatt mint pl UE4-el és ugye minimum 2x szarabbul is fut mint a jól bevált 4-essel...
#145170 Crus:Ez az előre mutatás még igaz is lenne ha annyival vagy bármennyivel szebb lenne. De sok esetben csak néz az ember hogy ide minek kell UE5 amikor nem is látszik rajta simán lehetne 4-el is..
-
cyberkind
félisten
válasz
VoltanIgor #145172 üzenetére
Nekem a ma már 8 éves Uncharted 4-el konzolon révbe ért ez a grafika homokozás, ennek ellenére más se történik, csak valami új phaszságot akarnak erőltetni, majd követni a gameplay vagy az egyéb részletek helyett.
-
Dilikutya
félisten
válasz
VoltanIgor #145172 üzenetére
Már a 2016-os Battlefield 1 is elég magas szint, ráadásul rombolható a környezet, a sárban nyomot hagy minden, a tank csapja is a sarat (az új Assassins Creed előzetesében esik az eső, sár van, de semmi sem hagy nyomot). A RDR2 már kánaán, napszakok, változó időjárás, havas táj nyomokkal a hóban. Valójában ezek sem mindennapos dolgok, sokszor sokkal nagyobb gépigény társul hasonló, vagy gyengébb látványhoz.
Most kezdtem el a Star Wars: Fallen Order-t, szépen fut, epic beállításokkal. Mondjuk a játék pont kezd egyre szarabb lenni, még csak az első éjnővérekkel futottam össze, de már unom ezt az Assassins Creed féle ugrabugrát.
Vagy ott a GTA V, az eredeti konzolos kiadás 11 éves, a PC is 9, a játék pedig szép, minden a helyén van, nincsenek alacsony felbontású textúrák, a világ hatalmas, részletes, élettel teli. Nem úgy, mint pl. az Assassins Creed Black Flag, ahol a városok is tele tökegyforma épületekkel, a szigetek meg végképp egyformák.
A sok hülyeség helyett inkább ezeket kéne megtartani, fejleszteni, és akkor még nem beszéltünk a sérülésekről, autók töréséről, mennyire mellőzött dolgok, miközben régen is megoldották már. Dead Island 2 zombiaprításától nem vagyok elájulva. -
VoltanIgor
aktív tag
Igen, ezt az üldözést a végtelenségig lehet folytatni, más kérdés, hogy tényleg kell-e a fotorealisztikusságra törekedni játékok tekintetében? Szerintem egyáltalán nem. Nálam az igényeim szerinti maximum már régen el lett érve mondjuk egy God of War-al, vagy egy RDR2-vel. Szebbre abszolút nem vágyom. Jó lenne, ha a gameplayre fókuszálnának végre. Arról nem is szólva, hogy sokszor a stilizáltabb megjelenítés simán köröket ver a realizmusra.
Kivételt képezhetnek a szabály alól mondjuk a sportjátékok, autóversenyek, de ezeknél általában minden más sokkal behatároltabb a stílus okán, mint más játékoknál, szóval nincs indok a hatalmas gépigényre.
-
TBT
addikt
Gondolom, hogy jönni fog rá valami "megoldás". Ellenben a szerdán bemutatott videóban is így jelent meg a karakter. De persze a rucis DLC-k (amik már most be vannak harangozva), azok el is rejtenek "mindent". Anno a 2020-as Trials of Mana-nál még nem volt ilyen.
Nagyot változott a világ 4 év alatt is.
Adalék:
Tegnap egy Blizzard-os veterán (John Hight), aki 2011 óta bábáskodott a WarCraft univerzum felett úgy, ahogy... bejelentette távozását a Blizzardtól. Kicsit sajnálom, mert az ő unszolására tért vissza Metzen... Így gondolom már Metzen sem fog sokáig maradni (bár a Worldsoul Saga-t talán még végig viszi). Főleg nem annyi fura szerzettel a háta mögött.
Erre ma napvilágot látott / lékelődött az Activision-Blizzard következő 3 évre szóló "terve". X-en szépen ott van minden infó. A játékaikban 2027-ig a diverzitás megjelenítése a legfontosabb. Épp ezért fel is töltötték már az elmúlt időszakban a csapataikat mindenféle... emberrel. Ez mindennél elsőbbséget élvez. A játék minősége sem fontos és az anyagi rész sem, csupán a diverzitás megjelenítése és szajkózása. Különös, hogy ez csak a Microsoft-os felvásárlás után jött elő (ahol ugye megannyi XBOX-os csapat hasonló működéssel bír). Így már totál értem, hogy miért lett olyan a Diablo IV, amilyen.
Valami nagy gond lehet Amerikában a fejekben... -
Crus
őstag
Hát egy 4080-at a "határig feszegetni" eddig se volt nagy fegyvertény 4k-ban, ugyanis cirka 48TFLOPS-ra képes kártyáról van szó (4070 TI 40 TFLOPS, a PS5 10 TFLOPS, a PS5 Pro meg 30-at tud majd elvileg, a 4090 meg 83TFLOPS eközben).
Igazából mindig ez van. A grafikusok réges-rég tudnak szebbet és jobbat, de a hardverek nem bírják és minő meglepetés az UE5 is annyira a jövőnek szól már, hogy úgy kb. 10 év múlva lesz majd kimondható, hogy széleskörűen és általánosan használt motor. Addigra majd lesz hozzá olyan VGA kártya is, ami a mostani árakhoz képest drasztikusan olcsóbban fogja futtatni 4k-ban a címeket.
-
Dilikutya
félisten
Én megmondtam. Itt is sokan tapsoltak ezeknek az eljárásoknak, hogy milyen jó, sebességtöbletet hoz. A fenéket. Mondtam, hogy a fejlesztők ezt le fogják nyúlni, kiváltani az optimalizálást, és végül ugyanott leszünk, legalábbis sebességben. De nem gondoltam, hogy ez ilyen gyorsan be is következik. És engem ez jobban zavar, mint pár pöcsös néni meg csöcsös bácsi.
-
i2k
őstag
válasz
VoltanIgor #145166 üzenetére
Nem minden fénylik, ami 'souls'.
Ha elsőre valamiért nem jött be, akkor félő, hogy másodszorra sem fog, mert bár a sztori és a harcok bonyolódnak, a szetting, a megjelenés, és a játékmechanika nem tartogat semmi extrát későbbre, ami miatt jöhetne számodra egy "wow' pillanat.
(Az összes DLC- még nem játszottam végig - így tessék a véleményemre tekinteni)Érdemesebb lehet számodra jobban "adja" címet keresni inkább.
-
i2k
őstag
A "meglehetősen érdekesen" nyitó 4. évad --- (mondtam már, hogy mindent elhiszek másoknak? - hisz én NEM nézem, majd az 5. záró évad után, esetleg...) ----, a meleg férficsók, és a föld legokosabb embere (nő, és egyúttal BLM) alapján:
[link] - The Boys Too "Woke" For You? "Go Watch Something Else": Eric Kripke
(A "The Boys" túkságosan 'woke' számodra? 'Menj, nézz valami mást!': mondja Eric Kripke, a producer) -
VoltanIgor
aktív tag
Hát, kipróbáltam a Wo Long-ot Gamepassban, de ez nekem sajna nagyon nem gyere be. Érdekes pedig, mert Demon Souls kivételével az összes Soulsborne-al játszottam, jópár Souls-likeal is, Nioh-ok beleértve, szeretem is őket, de ez nekem nagyon nem adja.
Lehet, hogy nem megfelelő hangulatban ültem le elé, még egyszer talán nekimegyek, de nagy reményeim nincsenek.
-
i2k
őstag
[link] - Nincs olyan aktuálisan* Unreal Engine 5-ön futó játék, ami elfogadható teljesítményt tudna nyújtani 4K-n - az Engine rossz tervezése miatt
"Jelenleg nincs olyan Unreal Engine 5-ös motorral működő játék, amely elfogadható teljesítményű, natív 4K felbontáson futna, de ennek semmi köze a fejlesztőkhöz, hanem inkább a motor felépítéséhez.
Az Infuse Studio társalapítója, Jacob Sutton a Moore's Law is Dead Broken Silicon podcast legutóbbi epizódjában beszélt arról, hogy egyes felhasználók szerint az olyan upscaling megoldásokat, mint az NVIDIA DLSS, az AMD FSR és az Intel XeSS, mankóként használják a fejlesztők az optimalizációs problémák megoldására, mondván, hogy az upscaling egyfajta követelménnyé válik, az Unreal Engine 5-öt használva példaként. Az Epic motorja egy TSR, Temporal Super Resolution nevű upscaling szoftveres megoldással érkezik, és az alapértelmezetten implementált funkció nem bónusz, hanem lényegében követelmény. A beépített upscalinggal nincs olyan jelenlegi Unreal Engine 5 által hajtott játék, amely natív 4K-ban is tisztességes teljesítménnyel futna, mivel a kívánatos képkockasebesség eléréséhez elvárás a felskálázás.Az, hogy az Unreal Engine 5 által hajtott jelenlegi játékok meglehetősen igényesek, nem meglepő, hiszen voltak olyan címek, amelyek a funkciók teljes skáláját használták, mint például a Nanite és a Lumen, és amelyeknek nehézségekbe ütközött a zökkenőmentes futtatás, különösen konzolokon. Több techdemó is a jelenlegi nagy teljesítményű GPU-kat, például az NVIDIA RTX 4080-at a határig feszegeti a 4K felbontáson nyújtott teljesítmény tekintetében, így nagyon érdekes lesz látni, hogy a motor és az upscaling megoldások hogyan fognak fejlődni, hogy még a nagy igénybevételt jelentő címekben is zökkenőmentes játékélményt nyújtsanak.
Az Unreal Engine 5 legújabb verziója az 5.4-es verzió. Az általa bevezetett változásokról a motor hivatalos weboldalán lehet többet megtudni." -
i2k
őstag
* Visions of Mana: nem kiabálnám még el... bármikor jöhet a "tapasz" erre is.
* Wukong: kínaiak (is) rühellik azt, ha külföldiek (ráadásul a vörösnyakúak) akarják nekik megmondani, hogy mit-mikor-merre-miért. Beléjük van nevelve. A raXXizmussal együtt.
Gondolom: a csapatot ráadásul biztosan nem is veti fel a pénz, hiába az állami támogatás (ha kapnak). -
TBT
addikt
Csodálom, hogy ez így kiengedte a Square Enix ilyen szenzitív időkben:
És van más is... A Black Myth: Wukong fejlesztőit is megkörnyékezte az Édes Bébi, de a kínaiak nem álltak kötélnek.
-
i2k
őstag
[link] - From Software boss would ‘love more players to be able to enjoy Bloodborne’
(A From Software főnöke "szeretné, ha minél több játékos élvezhetné a Bloodborne-t")"Biztosan tudom, hogy ezek a srácok egy Bloodborne PC-s portot akarnak" - mondta, utalva a From Software producerére, Yasuhiro Kitaóra és a tolmácsra, Bobby Simpsonra. "Ha azt mondom, hogy én is akarok egyet, én is bajba kerülök. De ez nem olyan dolog, amit elleneznék.
Nyilvánvalóan, mint a Bloodborne egyik alkotója, a személyes, tisztán őszinte véleményem az, hogy szeretném, ha minél több játékos élvezhetné" - folytatta Miyazaki.
"Különösen egy olyan játékként, amely most érik be a korba, a múlt egyik olyan játéka, amely a régebbi hardvereken elveszik - azt hiszem, minden ilyen játéknál jó lenne, ha több játékosnak is lehetősége lenne megtapasztalni és újraélni a múlt eme relikviáját.
Szóval, ami engem illet, ez határozottan nem olyasmi, amit elleneznék."
Februárban Miyazaki azt mondta, hogy "nagyon örül" annak, hogy a rajongók a Bloodborne remake-jét követelik, amely IP a PlayStation-gyártó Sony tulajdonában van.
A From Software a héten közölte, hogy legutóbbi kiadványa, a 2022 februárjában megjelent Elden Ring már 25 millió példányban kelt el világszerte." -
FunPro
őstag
Én nem megérteni akarom, szimplán jeleztem, hogy erős bennem a gyanú, hogy perirat nem arról szól, amit példának felhoztál.
Egy kicsit jobban utánaolvasva, a három sarkallattos pontjuk:
1) A valve olyan szerződéseket kötött, amivel megtiltották a kiadóknak, hogy olcsóbban adják a portékát. És itt most nem a kulcsokról van szó, amivel kapcsolatban cc42 okosan írta, hogy az a megkötés, hogy nem lehet olcsóbb, mint ami a store-ban fel van tüntetve.*
2) A valve nem teszi lehetővé, hogy a megvásárolt tartamlakhoz más platforomokon is be tudd szerezni a további tartalmakat. Magyarul: nem veheted meg epicen a lópáncél dlc-t a következő assacreed-hez. Ez a pont hülyeség, és itt látszik, hogy hülye nyújtotta be a keresetet.
3) A valve 30%-os sápja miatt a kiadók kénytelenek felpumpálni az áraikat a steam áruházban. Véleményem szerint, ha nem tetszik/nem éri meg, nem kell ott árulni és akkor nem kell pumpálni az árakat.
A felsoroltak közül az első pont az, ami kifejezetten versenyellenes, bár nem tudom, mennyivel versenyellenesebb, mint mondjuk anno az EPIC exkluzív politikája.
*
Kiegészítés:
Valaki azt írja, hogy az első pont cc42 által említett kulcs-ár szabályozásra vonatkozik, nem pedig a valve fennhatóságán kívül eső platformokra, mint mondjuk gog/epic/msstore. Aztán lehet hogy emberünk téved, nem tudom. -
i2k
őstag
Japánok szóltak:
-
FunPro
őstag
-
cc42
csendes tag
Nem a steamet védve, de nekem úgy rémlik hogy a steam csak a saját kulcsainak az árát korlátozza, tehát pl humble storeba ne lehessen a steames 60$ ár helyett ott 50$ért adni ugyanazt a steames kulcsot, a többi storeban a nem steames kulcsokat annyiért adják amennyiért akarják. Plusz az epic ex vagy akár régebben az EA cimek amikor kivonultak a steamről se lettek olcsóbbak egy fillérrel se
-
i2k
őstag
DeepL, mert lusta vagyok, mint állat:
[link] - A Valve 656 millió fontos brit perrel néz szembe 14 millió PC-játékos túlszámlázása miatt
A vállalatot túlzott Steam-árakkal és versenyellenes magatartással vádoljákA Valve Corporation ellen az Egyesült Királyságban indított kollektív kereset azzal vádolja a Steam üzemeltetőjét, hogy visszaél piaci erőfölényével, és átveri a fogyasztókat.
Vicki Shotbolt digitális jogvédő és csoportos képviselő június 5-én nyújtotta be a Versenyjogi Fellebbviteli Bírósághoz a 14 millió PC-játékos nevében a 656 millió fontos (839 millió dolláros) keresetet.
"Úgy véljük, hogy a Valve Corporation tisztességtelenül elzárta a versenyt a PC-s játékok és a játékon belüli tartalmak elől, ami azt eredményezte, hogy a brit vásárlók túl sokat fizettek ezekért a termékekért" - olvasható a keresetnek szentelt weboldalon közzétett nyilatkozatban.
A Vicki azzal vádolja a Valve Corporationt, hogy kizárta a versenyt a PC-s játékpiacról azzal, hogy a játékkiadókat arra kényszerítette, hogy aláírják azokat az árkorlátozásokat, amelyek megszabják, hogy a játékokat a rivális platformokon milyen alacsony áron lehet értékesíteni.
Ez ahhoz vezetett, hogy az Egyesült Királyság fogyasztói túl sokat fizettek a PC-s játékokért és a kiegészítő tartalmakért, és lehetővé tette a játékóriás számára, hogy továbbra is túlzott - akár 30%-os - jutalékot számítson fel a kiadóknak.
Hacsak nem döntenek a kilépés mellett, az osztályba tartoznak mindazok, akik az Egyesült Királyságban éltek, és 2018. június 5. óta vásároltak PC-s játékokat vagy DLC-ket.
Ha a kereset sikeres lesz, a becslések szerint minden egyes csoporttag 22 és 44 font közötti kártérítésre lenne jogosult. -
i2k
őstag
https://www.polygon.com/24176445/2025-video-games-switch-2-gta6
Big releases (2025):
* Pokémon Legends Z-A,
* Monster Hunter Wilds,
* Sid Meier’s Civilization 7,
* Fable,
* Doom: The Dark Ages,
* Marvel 1943: Rise of Hydra,
* Death Stranding 2: On the Beach,
* Judas,
* 2XKO
* Fatal Fury: City of the Wolves
+
Dynasty Warriors: Origins,
South of Midnight,
Mixtape,
Wuchang Fallen Feathers,
Cuffbust,
Cairn,
Paralives,
Little Nightmares 3,
Slay the Spire 2.(Unalomig ismételt GTA6-ot direkt hagytam ki)
-
i2k
őstag
[link] - Xbox júzerek lázadnak a teljes képernyős MS reklámok miatt.
-
i2k
őstag
-
i2k
őstag
válasz
echterion #145142 üzenetére
Most írom le szerintem (ha lenne admin tools rá tudnék keresni specifikusan is) szerintem 4. alkalommal:
Az EA és Ubisoft tök egyforma karaktermodelleket gyárt - gyakorlatilag mell/izom van rajtuk, így cicit se kell gyártani, a mozgás animációk tök egyformák: évek óta (legalább 4 éve!).
A Naughty Dog "bevallotta", hogy a transzok miatt nem merik másként.
A többiek majd legfeljebb 2104-ben merik, amikor lecsengett ez a kulturális agymosás, és mindenki az utcákon (is) Virtuális Élet Maszkokkal "éli" le "nemtelenül" az életét... -
echterion
nagyúr
És vajon az ubi is ezt csinálja? Meg a törpiek? Nekem annyira nem tűnt ez fel, mondhatni, a tudatlanság öröme. Nekem más bacta el a játékot, valahogy majdnem minden pályán azt vártam, hogy legyen már vége a játéknak, nagyon nem jött be maga a koncepció, amire felhúzták a történetét.
-
Crus
őstag
Akinek olyan csodákat köszönhetünk, mint a fantasztikus Lánybúcsú IMDB: 5.3/10
a felejthetetlen Mi történt az éjjel? IMDB: 6/10 és persze az instant klasszikus A (sz)ex az oka mindennek IMDB: 6.5/10.Mi baj lehet, ha a legendás Lucas szellemi örökséget rá hagyjuk?
-
i2k
őstag
[Forbes]: Az Akolitus 3. epizódjának kritikája: Az egyik legkiábrándítóbb 'Star Wars' epizód, amit valaha készítettek*
-
i2k
őstag
válasz
echterion #145137 üzenetére
Nem szarabbak lettek: DIREKT elnagyoltak, hogy gendersemlegesek lehessenek!
A Naughty Dogos nyilatkozatot kellene belinkelnem, ha tudnám, ha nem törölték volna egy feketelyukba, hogy még véletlenül se lehessen idézni, miszerint DIREKT csinálTÁK (és fogják ilyenné csinálni a jövőben) ilyenekké.
-
Crus
őstag
válasz
FunPro #145133 üzenetére
Ez a játék egy hullámvasút. Egy dolog biztos: Ez nem egy Mass Effect játék!
Ha ezt el tudja az ember fogadni, és úgy gondolni rá, mint egy űrben játszódó ARPG-re, akkor valamennyivel kevésbé lesz rettenet az élmény. Nálam cirka 90 óra alatt ment végig és jó szándékkal közepest dobnék rá, pedig én már a kész verzával toltam, nem a bétával, amit a világra anno ráeresztettek...
+ A grafika elég lenyűgöző, annak ellenére, hogy ez egy cirka 6 éves játék... de feleslegesen túlterheli a rendszert, egyértelműen rosszul optimalizált. Az RDR 2 nem pörgeti így a ventiket maxon.
+ Az 5.1-es hangok és zenék tényleg rendben vannak, az elődökben borzalmas volt, még a Legendary Editionben is.
+ Mindig van benne potenciál, hogy rövid időre felbukkan valami jópofa/ígéretes, aztán gyorsan elrontja valami klisés giccs, vagy a teljesen súlytalan történet.
+ Nagyon sok óra után 1-2 karakter már szerethető, de alapvetően sekélyesek, rém nehéz hozzájuk kötődni.
+ Végre egy team, akik a nude témát ott sütötték el, ahová az való.
+ Néhány küldetés később(!) egész érdekes... sajnos az eleje... de simán a negyede rém lassan indul be.
+ Látszik, hogy rengeteg munkát fektettek a játékba, de borzalmasan kevesek voltak a feladathoz. A szellenteni szeretnék, de becsúszi a nyelesgránát tipikus esete...0 - A gunplay néha egész korrekt.
- A legnagyobb probléma a játékkal az állandó súlytalanság feeling. A karakterekkel borzasztó nehéz azonosulni és elfogadni őket. A Kett - mint enemy - pedig inkább tűnik giccsesnek, mint félelmetesnek, pedig annak akarják eladni... ráadásul a játékot gyakran átlengi egy gyengébb fajta Gears of War klón érzés.
- A korábbi ME-játékok esetében a meghozott döntések és azok következményei egész hitelesek voltak és jól működtek. Itt a döntéseknek és következményeknek dettó nincs nagy súlya, eltekintve 1-2 ritka kivételtől.
- A start rettenet. A játék millió dolgot zúdít rád, a HUD rettenetesen tele van f0sva, állandóan felugrik, csilingel, idegel valami és még azt sem tudod, hogy pontosan mi is az, mire való, aztán seperc alatt egy sivatagi bolygón bolyongva találd magad és az egész nagyon munka feelingű lesz.
- Nagy hiba, hogy a küldetések teljesítése után egyes NPC-k nem reagálnak rád, vagy ha igen, akkor úgy tesznek, mintha mi sem történt volna. A játék tele van ilyen félbehagyott húzások sorozatával. Újabb proof, hogy a fiúk nem kicsit voltak túlterhelve a fejlesztés közben... túl nagy volt a léc, durván leverték.
- Nem értem, miért kell állandóan megnézni a 30 másodperces le- és felszállás animációt! Szép és jó, de a 100. alkalommal? Embertelen.
- Az összhatást csak rontja a még mindig béna animáció és faceanim, ami a 15 éves első részben egyszerűen jobb volt! Ugyanazt az arcot látod újra és újra a különböző NPC-ken. És itt-ott még a rengeteg patch után is látszik, hogy az NPC-k teste/feje megnyúlik!
- Miért vannak a karakterek ennyire törpének eladva?
- Bolygókból és naprendszerekből ugyan nincs hiány, csak egy rakásra él, hogy semmi céljuk, csak úgy ott vannak.
- A crafting és a kereskedelem gyak. itt is halott. Minden mindenhonnan hullik. A leltárlimit rettenet... percekig tartó kínszenvedés, hogy mit lehet eladni. A pénznek amúgy nincs sok értelme. Gyakorlatilag semmit nem vettem a questhez szükséges tárgyakon kívül!
- Ha a társaim elérik a maximális szintet (viszonylag gyorsan!), utána a pontjaik eltűnnek a semmibe. Nem értem mit keres egy ilyen játékban ilyen szintű LVLCAP!?
- A társak A.I.-ja elég rosszul működik a harcban. Sokat pózoltak a fegyverem előtt, és szinte soha nem tudtak megölni senkit. Lefegyverzik xy ellenfelet, de az még mindig ezerrel lőne rám, nekem kell a final blowt bevinni. Borzasztóan fárasztó volt.
- Elaaden-en a féreggel nem lehet mit kezdeni. Akkor miért van ott, amikor az Architecttel is lehet harcolni? Mintha akartak volna vele valamit kezdeni, de nem volt rá idő...
- Sokszor előfordul, hogy az NPC-k szinkronja egymást negálja, nagyon zavaró. Többször előfordult, hogy egy mondat felénél a beszélgetés megszakadt, mert egy másik esemény felülírta. Nincs sorrend? Baromi bonyolult lehetett a FIFO elvet használni, ugye?
- Fárasztóan sok a fetch quest. De a legtöbb normál küldetés is keresztbe-kasul járatja veled a galaxist, miközben nézed a nyomasztó félperces dokkolási vagy bolygóelhagyási animációkat.
- Az emberiség alig pár százaléka Lokomotív GT-s. Véres harcot vívtam, hogy a férfi Pathfinderem ne randizzon egy másik kannal! Nem lehetne ezt észszerű és megnyerő módon bemutatni, figyelembe véve a TÖBBSÉG igényeit, és nem állandóan az arcomba tolni a brét?
- Volt már olyan, hogy nagyon fáradt voltam, és kiesett 1-2 perc, de olyan, hogy egy játékba fényes nappal belealudjak? Na olyan még soha! Nem viccelek! Olvasom a mérföldes rizsa, tartalmatlan szövegeket, és egyszerűen elalszom. Párszor 10-15 perc is elment. ^^
Miért van ebben a játékban ilyen ipari mennyiségű ROSSZ, TARTALOM NÉLKÜLI duma?
- A karakterek beszélgetései és a leírások elképesztően semmitmondóak. Így nem lehet játékot csinálni! Főleg, ha a játékban minden teljesen ismeretlen és a 19. perctől vágnod kéne mindent... De tényleg teljesen úgy viselkedik a 0. perctől kezdve, mintha New Game+-t nyomnád és kívülről fújnád a "Háború és béke" hosszúságú lore-t. Hát de nem...
- Szétszórt ezer fronton. Egy teljesen más galaxisban vagy és csak néhány fajnyi lény van és azok többsége is humanoid???? De a Tejútrendszerben az eredeti trilógiában olyan lényeket állítottak ki, amiket csak csodálni lehetett: Yahg, Hanar, Volus, Leviathan, Ardat Yakshi, a Reapers és az átalakult csatlósaik, stb.... volt vagy 50 féle mob, NPC, faj, akármi... és itt? Pfff.
- Sodoku, mint "törd fel az xy ALIEN(!!!) konzolt". Érted? Egy full idegen faj konzolja és folyamatosan sodokut játszat veled. WTF?
- Ha a hajómon akarok beszélgetni valakivel, el kell hagynom az EGÉSZ(!) bolygót! Nem beszélhetsz a legénységgel, amíg a hajó dokkol! Ki volt az az állat, aki ezt kitalálta?
- Van egy fegyver a boltban vagy a kutató konzolon... látod, mennyibe fáj és mire képes? Nem látod! Majd meglátod, ha elkészíted! És ezt az ELDEN RING IS ÍGY TOLJA ÁM! ^^
A szövegben fél oldalban leírja, hogy ez a fegyver élve lepippantja egy Krogan méteres falloszát, de hogy mi a tűzgyorsasága, sebzése, vagy a tár mérete? Készítsd el paréj, majd megtudod. Agyrém!
- Menürendszer: A legbonyolultabb, legátláthatatlanabb horror, amit valaha láttam.
- A játék 10%-a körül az összes csapattagod veled van. Utána kb. 100 órán keresztül mind ott vannak. Nincs változás.
- Minden tele van szeméttel! Sokszor azt sem tudtam, hová nézzek, mert mindenhol felugrik egy-egy infó, a csapattársaim beszélnek, miközben az A.I. beszél a fejemben, miközben a GUI tele van pakolva extrákkal, 12 felugró üzenettel, jobbra, balra, fel-le. És a belső terek is! Teljesen könnyű kihagyni a fontos dolgokat, mert minden homogén, nincs az, hogy egy szerencsétlen konténer, vagy láda elkülönül a világtól. Ez annyira amatőr hiba, hogy arra szavak nincsenek.
- A legegyszerűbb dolog a világon: Van egy küldetés, amit követni akarsz, és a térképen van egy jel, és te odamész, igaz? Na, itt nem. Valahogy mindig azon kaptam magam, hogy újra és újra meg kell néznem a térképet, hogy jó irányba megyek-e. Mert még ha csak egyetlen flaget is is teszek le, akkor is mutatja a MÁSIK küldetéshez kapcsolódó célpontot is... és hát milyen színnel? Ugyanolyan színűvel, mint a többit! Narancssárgával. Röhej.Reggelig tudnék írni arról, hogy milyen a ME: Andromeda... egy fájóan elrontott lehetőség. Azért toltam végig, és azért fektettem bele cirka 90 órát, mert Mass Effectnek hívták, és mert időnként láttam az akaratot és a rengeteg munkát, ami benne volt. Ez a játék iskolapéldája annak, hogy a kevesebb néha több, ahogy annak is, hogy hogyan lehet elrontani egy jó szériát a nagy szorgalommal párosított ostobasággal.
-
TBT
addikt
Visions of Mana megjelenés: 2024.08.29.
Előrendelés már elérhető!
Eléggé kitolták ez a "Coming in Summer 2024" dolgot. -
FunPro
őstag
válasz
alratar #145131 üzenetére
"nagyobb figyelmet fordítottak, mint a játék menetre"
Emlékszem, az androméda elég satnyán futott a gépemen, végül azért kukáztam teljesen. DE! Azért valamennyit játszottam vele. Az egyetlen emlékem arról a játékról, hogy bolygóról-bolygóra kellett menni, minden bolygón volt valami piramis amin végig kellett futni, majd amikor az sikerült, jött valami sablonanimáció. Talán a harmadik ilyennél vesztettem el az érdeklődésem.
Már az sem volt mass effect.
-
TBT
addikt
Games for modern audience:
Kiderült a Dragon Age: The Veilguard legfontosabb eleme: mindenki pánszexuális (PC Guru Online)- Minden társ pánszexuális lesz a Dragon Age: The Veilguardban
- Erről a játék felett bábáskodó Corinne Busche beszélt
- Ez annyit tesz, hogy nemtől és fajtól függetlenül kezdhetünk bele romantikus kapcsolatba
- Az NPC-k pedig nem csak a főhőshöz vonzódhatnak -
echterion
nagyúr
-
FunPro
őstag
10+ éve még voltak jó írók az EA/BioWare háza táján.
Az az igazság, még ha akarnának se tudnának jó játékot összerakni az AAA kidaók, mert egy épeszű "kreatív munkatárs" sem hajlandó velük dolgozni. Úgy nem lehet alkotni, hogy minden részletbe beleugat a felső vezetés.
A mass effect, dead space, dragon age azért voltak jó játékok, mert az alkotóknak volt a fejükben egy világ, amit be szerettek volna mutatni. És még ezt is túlszárnyalták, mert a játékokon kívül összeraktak könyveket, képregényeket, filmeket, akármiket. Persze, ehhez az kellett, hogy hagyják őket alkotni.
Valószínűleg a baldurs gate 3 sem csinált csodát, szimplán csak nem lihegett a készítők nyakán a menedzsment.
-
TBT
addikt
válasz
alratar #145120 üzenetére
Nemcsak abban, sajnos a tegnapi Dragon Age gameplay is olyan volt. Darabos az animáció, mintha elvágnák őket, mielőtt azok befejeződnének. Annál a résznél, amikor lelökött a karakter 3 ellenfelet és azok csak úgy álltak és zuhantak mozdulatlanul (majdnem T pózban), mint valami faág, ott azért elmosolyodtam. Igazi minőségi munka lesz ez is. Az már más kérdés, hogy távol áll a Dragon Age dark fantasy mivoltától ez a színes és mobil játékos érzést nyújtó Fortnite/Genshin Impact cucc. A kezelőfelület egy az egyben a mobiljátékok egyszerűségét idézi. Valahogy az EA-hoz/BioWare-hez nem jutott el a tavalyi Baldur's Gate 3 (+ év játéka) híre... Valami olyasmit szeretnének a játékosok, főleg így közel 10 év kihagyás után.
Karakter animációk és mozgás tekintetében, akár az új AC-t, akár az új Dragon Age-t nézem, még a Final Fantasy VII Rebirth is köröket ver, de még a Stellar Blade is (Eve mozdulatai biztosan). Mindkettőben gyönyörűek a karakterek animációi. Érződik, hogy köréjük építették fel a világot (illetve, hogy a fejlesztők/animátorok nem akartak ezen spórolni) és nem a világot építették holmi karakterek közé (ahol a világ fontosabb, mint a benne lévő karakterek). Kicsit olyan, mintha random NPC-ket dobtak volna le ezekbe a világokba, csak kicsit szebben és több képességgel.
De szeretném, ha mind az AC, mind a Dragon Age jól sikerülne. Én bízok a fejlesztőkben, de előrendelést egyik játékra sem fogok leadni, mert annyira nem tetszik egyik sem, hogy rohanjak a pénztárakhoz. Majd idővel, sok-sok patch után. -
TBT
addikt
Dragon Age: The Veilguard - 20 percnyi gameplay
Mondjuk úgy, hogy közel 10 évvel az Inquisition után nem ezt vártuk...
-
TBT
addikt
Fura az az AC. A tegnapi gameplay alapján valami alfa verziónak tűnt. Nagyon érdekes volt grafikailag, illetve a karakterek mozgása is furcsa volt. Persze még erősen "Work in progress". A csajszival a lopakodás és harc egész jónak tűnt... de ugye az csak egy kis része a játék egészének.
-
i2k
őstag
TBT: "Diablol 4"
~~~~~~~~~
alratar:
3 órás - de ne add fel az elején, mert megéri... tényleg nem szabad olyan elvárásokat támasztani vele kapcsolatban, mint egy szórakoztató limonádé film esetében. Mély, életszagú dráma, sérült lelkekkel, segítségért, támaszért sikoltva némán, tűrve a sorsot. A katarzis nem marad el, de nem lesz olyan, mint egy bármilyen más országbeli médiumnál.Nekem napokig kattogott a fejemben a sztori utána is.
-
TBT
addikt
Ez mondjuk nem lep meg. Anno a Final Fantasy-nál már csináltak ilyet, és az is Square Enix volt.
Plusz már a többi marha is beállt a sorba. EA (Mass Effect Andromeda), Acti-Blizzard (Diablo IV).
Meg is lep, hogy a Diablol 4 kiegészítőjéből nem lesz valami fizikális kiadás a Blizzardnak. -
i2k
őstag
Elég sok digitális újságot olvasok: meglehetősen sokan felsz/pják a SW Outlawst és a japán szamuráj*** címet.
//Az AC-set, akarom mondani.
-
i2k
őstag
válasz
alratar #145103 üzenetére
[link] - A Life is Strange Dpouble Exposure gyűjtői kiadása nem tartalmazza a játékot
Még egy kód sincs a dobozban. A tényleges játékot külön kell megvásárolnod.//A létezéséről se tudtam - a 2 címmel elengedtem ezeket a játéksorozatot... (2, True Colors)
-
i2k
őstag
válasz
alratar #145103 üzenetére
"Helyesbítés: A Black Ops 6 előrendelési oldalain jelenleg megjelenő becsült fájlméret nem a Black Ops 6 letöltési méretét vagy lemezterületét jelenti.
A feltüntetett méretek a Modern Warfare II, a Modern Warfare III, a Warzone és az összes vonatkozó tartalomcsomag teljes telepítését tartalmazzák, beleértve az összes lokalizált nyelvet is, ami nem reprezentálja a játékosok tipikus telepítési élményét.
A játékosok a Black Ops 6-ot a megjelenéskor anélkül tölthetik le, hogy más Call of Duty-címeket vagy az összes nyelvi csomagot letöltenék .
A Black Ops 6 tényleges becsült fájlmérete a megjelenéshez közelebb lesz elérhető." -
i2k
őstag
Írtam már lejjebb és korábban, hogy nagyon (manapság meg szinte semmit ezekből a kétes értékűekből) keveset tartok meg a digitálisan beszerzett filmekből későbbi (többszöri) újranézésre. A Drive My Car megmaradt.
A lány és a férfi közti kapcsolat lassú kiépülése (a vacsora alatti megdicsérés mennyire ütős már!), az egykori háznál lezajló beszélgetés, megnyílás, és a szinte hangos szavak nélküli dialógusok köztük - hogy a lány tulajdonképpen miért is tud olyan jól vezetni, hogy még a férfi is ellazuljon - üdítő, kedves és kellemes volt.
A SAAB meg hab a tortán -
alratar
addikt
A játékoktol hogyan jutottunk el a filmekig?
Engem nem zavar, de lehet ezt érdemesebb lenne a Filmvilág topikban folytatni. -
TBT
addikt
Ezek szerint már láttad.
A filmben a szomorú és könyörtelen felismerés is benne van: ami elkezdődik, az véget is ér, legyen az bármi az ember életében.
A Drive my car nekem is nagy kedvenc. Nagyon erős film a témája, a története és a karakterei miatt, emellett kellően szép (mármint ami a képi világot illeti) a Blu-ray változat. (HBO) Max-on is elérhető magyar felirattal. Nem csodálom, hogy díjazták. Idén pedig ugye a Mijazaki film kapott szobrocskát, júliusban az is elérhető lesz Blu-ray + 4K verzióban.
Új hozzászólás Aktív témák
Tiltott minden olyan javaslat, tanács, utalás (illetve ezek kérése), ami a digitális disztribútorok által megszabott szabályok, határok, korlátozások kikerülésére irányul. A teljesség igénye nélkül értendőek ez alatt a VPN-es trükközések, hamis vásárlási adatok megadása és társaik.
Nem tiltott ugyanakkor a régió- és egyéb korlátos leárazások, promóciók, akciók stb. ismertetése, az azokról szóló diskurzus, ha ez nem társul a fentebb említett dolgokkal.
Röviden és tömören: nem érdekel senkit, hogy kijátszik-e valaki ilyen-olyan szabályokat, de itt erről semmilyen formában ne essen szó!
- Kerékpársportok
- Linux kezdőknek
- Nintendo Switch 2
- Google Chrome
- 10 évbe telhet, mire az USA-ban gyártják az iPhone-t, az ára 3500 dollárra nőhet
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Milyen okostelefont vegyek?
- Gitáros topic
- Fűnyíró topik
- Intel Arc Alchemist A310/A350/A380/A580/A750/A770... és mobil verzióik
- További aktív témák...
- AKCIÓ! MSI B450M R5 5600X 32GB DDR4 512GB SSD RX 6700XT 12GB AIO Enigma XL Seasonic 650W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 13400F 16/32/64GB RAM RTX 4060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- AKCIÓ! GIGABYTE B360 i5 9600K 16GB DDR4 512GB SSD RX 7600 8GB Rampage SHIVA Zalman 600W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte H610M i5 13400F 32GB DDR4 512GB SSD RTX 3070 8GB Zalman Z1 Plus Enermax 750W
Állásajánlatok
Cég: Liszt Ferenc Zeneművészeti Egyetem
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest